Sunday, January 27, 2008

Hier en jouant de la basse debout au soleil je vois par la fenêtre un chien errant, parcourant le chantier du siècle à Vincennes (depuis juillet 2003 djizussefock). Il finit par se coucher bien exposé au soleil. Deux heures plus tard il était toujours là comme moi, toujours en train de jouer en faisant des petits pas de danse. Smile.

Ca m'a fait repenser à ce mini poster de la Belle et le Clochard que j'avais collé gamin sur le mur de ma chambre pile poil dans la lumière du réverbère pour que je puisse la voir en m'endormant. La scène du plat de pâte bien sur. J'étais amoureux (quelques détails ici), t'es marrant toi.

L'identification marche toujours... Solitaire sans grands besoins, taquin, en général bien adopté et fidèle envers ceux qui me donnent.

Ce soir si j'avais eu une Belle je lui aurais assurément, profondément, ouvertement fait du bien.

 
Woof Woof nothing but the dog in me, si señor.

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Call of Duty 4 a été le jeu le plus vendu en 2007. Call of Duty 4 est un FPS se déroulant au Moyen Orient et dans lequel vous prenez le rôle d'un soldat anglais durant une guerre de plus se déroulant en ce moment même. Comme l'explique bien cet article, c'est choquant. Choquant parce que j'imagine les blagues des gamins de 15 ans en train de fumer des arabes calculés en temps réel par une console de jeu. Quand Jeremy Blow parle de la responsabilité des développeurs et se préoccupe du "qu'est ce qu'on apprend aux joueurs ?" je crois que son discours est vraiment ultra important et mésestimé sous couvert de liberté d'expression. Liberté d'exploiter facilement des filons malsains ouais.

Vu le degré de réalisme d'un CoD 4 -et vraiment ça l'est-, le fait qu'il soit la meilleure vente 2007 mondiale (attention c'est le communiqué de presse de l'éditeur Activision) me fait tiquer. La semaine du 11/09/01, je me souviens qu'au boulot on avait pas vraiment pu jouer à Counter Strike et revêtir nos habitudes: "Terro ? Jusque la mort !"

Cette semaine là c'était pas fun. Jamais je ne pourrais acheter un jeu traitant d'un conflit actuel sans me sentir mal, sans le reposer sur l'étalage virtuel (ou pas). Et souvenez-vous ce qui sortait il y a déjà cinq ans sur toutes les machines de jeux:


Et oué \o/ 2003, pro-pa-gan-da.

Je préfère vraiment que les gens fassent du Halo 3/TF II ou mieux, du Wii Fit. Surtout les américains (la balance va jusque 300 lbs, soit 136 de nos internationaux kilogrammes) avec leurs 30% d'obèses adultes.

En parlant de Nintendo et de sous, petite démonstration pour vous montrer à quel point la firme de Kyoto imprime du yen de manière plus qu'insolente:

Assassin's Creed, le top du top qu'Ubi peut sortir. 6 ans environ de développement, un jeu très ambitieux au final pas mal creux.

Wii Play, compilation de mini games simples et addictifs (et vraiment les joueurs, ne croyez surtout pas que ce genre de jeu est facile à faire; ça ne l'est pas tant que ça) développé j'imagine en très peu de temps -genre 6 mois- et qui a dû coûter le dixième d'AC. Astucieusement vendu avec une manette.

Wii Sports, à peu près le même combat sauf qu'il est en pack avec la console sauf au Japon.

Les trois sont très appréciés. Check out:


*Ooouch*

Sur le premier marché mondial des US, Assassin's Creed s'écroule en 9 semaines. Durant cette période, Wii Sports s'est quasiment vendu au même rythme que l'ultra méga giga grosse production made in Canada, tout en se débrouillant pour avoir des ventes supérieures au hit d'Ubi sur 4 fois plus de temps. Avec même un pic monstrueux, dépassant de loin la meilleure semaine d'AC. Même chemin à plus petite échelle pour Wii Play.

Lesquels de ces jeux seront encore joués en Janvier 2009 ? Sans doute les deux jeux Nintendo pendant qu'AC croupira entre Black et Crysis dans le souvenir des joueurs. Je vous dis pas le blues des développeurs qui ont sués dessus mais hey, it's the game.

[insérer l'image obligée de Miyamoto et Iwata en train de rigoler]

Nintendo est la seule grosse boite du secteur du jeu qui pérennise. Et qui imprime littéralement de l'argent avec une innovation bon marché et un focus sur le fun et la finition. Ubi et les autres tentent bien de copier le modèle, en oubliant que produits simples, ça ne veut pas dire produits de merde.

Ca sert à rien d'envoyer des gens apprendre à faire des jeux au Japon. C'est notre mentalité typiquement hollywoodienne du "one shot" qui doit radicalement prendre un virage à 180°. Ou en tout cas qui ne doit plus truster la priorité.

Making games is not a game.

posted @ 7:25 PM | Feedback (3)

"En effet, depuis le  " tournant identitaire " de la fin des années 1960, de nombreux groupes d'activistes issus des minorités (noire, latino, féministe, gay, religieuses...) ont investi le champ politique afin de faire reconnaître non seulement des droits, à la suite du Mouvement pour les droits civiques des années 1960, mais aussi la spécificité de leur identité, de leur histoire (essentiellement faite, selon la lecture " identitaire ", d'oppression et de discrimination) et de leur statut minoritaire dans la société américaine."

@ Telos. Les féministes se battant pour le droit des femmes, par quel stratagème mathématique la moitié de la population deviendrait une minorité ? Les femmes ne représentent pas un haut pouvoir décisionnaire dans la société (make me a sandwich) et je suppose que c'est c'est pour illustrer cela. Mais les femmes ne sont pas une minorité bordel ! Si les intellectuels ne sont pas capable de débrancher les petits câbles de leurs cerveaux et de les rebrancher ailleurs afin de faire ressortir comment une non-minorité puisse être considérée comme telle, on va pas avancer très vite.

D'ailleurs c'est le cas.

posted @ 10:53 AM | Feedback (4)