Wednesday, December 28, 2005

Le jeu portable a un énorme potentiel. C'est ce que je retiendrais de cette année.
 
Alors que le monde des consoles de salon s'est englué dans la HD et fait vroum² sur NFS, que le monde PC loot, tank, strafe, owne et cie en boucle, le jeu portable s'ouvre au monde, celui qui ne sait pas. Un grand élan de démocratisation.
 
Jouer quand on doit attendre dans la vie et qu'on ne peut faire que ça, voilà la clé. Parce qu'en étant adulte, même en étant joueur on a jamais (geeks et autres NoLife hors compet' merci, je parle casual là) le temps en dehors de quelques soirées de temps en temps exclusives au jeu. Plutôt que de fumer une clope pendant que l'eau des pâtes bout, hop une partie. Dans la queue au supermarché, une partie. Le quai, les toilettes, durant une pause, on joue. Life is a Game et dans ces instants face à sa portable, c'est l'heure de prendre sa revanche…héhéhé…
 
 
"L'enfoiré de sa raaaaace JE LE CROIS PAS !!…." (via Wonderland)
 
 
L'intérêt c'est que dans une société européenne franchement défavorables aux jeux vidéo, le jeu trouve une légitimité qui jusque içi était assez tabou ("le jeu, c'est une perte de temps bla²") dans le fait d'être un outil de décontraction, dans toute sa simplicité ET son sérieux. Un anti stress. Exactement comme les grilles de mots fléchés de TéléStar ou le Prozac, mais en mieux. Plus dans le coup. Moins destructeur. Et puis une société moins hostile à mon milieu, je prends. L'idée étant d'aller vers même une envie, une volonté du public de vouloir faire ce métier de développeur. C'est le plus beau compliment qu'on puisse recueillir, non ?..:)
 
Bref culturellement le jeu portable dans sa version 2005 très attirante, est une aubaine sans véritable précédent. Et qui dit portabilité et facilité d'extension du produit dit… Nouveaux marchés. Ce dont le jeu vidéo a considérablement besoin ces derniers années; Regardez les Prince of Persia d'Ubi. De bons jeux dans leur genre. Un à chaque noël, la troisième c'est lourd quoi. Toujours le même public visé. Public très à l'aise avec le jeu vidéo et difficile à séduire qui plus est.
Si même des énormes éditeurs mondiaux se cassent les dents sur les suites de leurs propres succès, c'est que leur business model est en train de crever. Le dernier Prince de Perse va sans doutes se faire une réputation en occaz, c'est déjà ça ceci dit mais je ne crois pas qu'il fasse un carton... Donc faut élargir, ya pas de soucis là-dessus…
 
Côté développement les consoles portables, c'est le retour aux 90s; petites équipes, projets plus libres que sur des consoles où le coût s'élève à des dizaines de millions d'euros de production pour les gros titres… Ca va avoir du bon pour le tissus économique.
 
Sinon pour 2006, si j'étais riche je me pencherais fortement sur le développement d'un jeu PC, pensé/conçu pour les Laptops. Ben ouais, depuis un an je crois que ça représente plus de la moitié des ventes d'ordis… Et ils sont particuliers. Les vrais ordis de canapés, les seuls à être entrés concrètement dans la vie de tout les jours… Ya un truc à faire, sans doutes.
 
Pour le reste… Plus qu'à attendre (comme beaucoup semble t-il) que les autres arrivent sur le marché. Franchement ? Il me tarde grave :D

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C'est l'heure des bilans non ?.. Ben ouais c'est un peu l'actualité générale et puis c'est l'essentiel de mes pensées en ce moment aussi.
 
Globalement, les choses ont avançées; j'ai mis au clair -ça c'est fait- une relation que j'aurais voulu plus intime , j'ai eu une relation toute mimi au début de l'été mais rapidement sans issues hop, et un plan cul avec une "professionnelle" de la baise pour se tenir chaud cet hiver que j'ai stoppé aussi, j'ai pu froid. Bref carrément mieux que l'année d'avant je dois bien l'admettre.
 
J'ai fini une formation, j'ai créé une démo, démarché, eu des touches, petite (euh…lol) déception de ne pas avoir réussi à conclure mais il faut être patient. J'ai produit un morceau from scratch par mois en moyenne ce qui est bien -ça fait un album l'année en comptant musicalement-, mais je peux faire mieux. Ouaiiiiis. Bien mieux que l'année dernière, 'pas photos non plus.
 
C'est l'avantage de (re)partir d'en bas, té.
 
J'ai écrit quelques articles qui j'espère étaient intéressants à lire. Toujours autant dans le video game à tel point que des fois durant les réunions IGDA j'ai le sentiment d'être producer plus que sound designer; je visualise bien les mouvements économiques qui secoue ce monde qui n'est définitivement plus petit. Mais quand même toujours assez gamin. Ca fait parti de son charme, avec le recul de fin d'année et de ventre bien tendu :)
 
Je suis donc en bonne voie pour 2007; à moa l'Elysée ! \o/
 
Cette anné le grosgros coup de cœur aura été sans aucuns doutes l'acquisition de mes deux mignonnes: Miss Jazz Bass et Kitty Sheraton… Une véritable jouissance, un plus dans mon workflow, un échappatoire merveilleux… Tout quoi. J'ai vraiment vécu autour d'elles cette année. Ma voisine du dessous m'a même dit que ça devenait carrément écoutable -quand je joue de la basse- et vu ce que doivent être ses connaissances en Funk&Soul, je prends avec honneur le fait de la faire groover…:D
 
Bonheur indissociable de la découverte de nouveaux morceaux. Merci Funkhome, merci Soulseek. Et puis voilà le fichier audio c'est juste un gros step en avant; une playlist Funk de 15 jours en random, ça permet de jouer sur un paquet de morceaux différents. De parcourir un spectre fabuleux de pépites en un éclair. Et d'apprendre, et d'apprendre, et d'apprendre… Je ferais une playlist de mes titres de billets (un jour), ya 90% de titres de good black music (dont celui çi, un titre de One Way…So tight !!!!!).
 
Des fois je me fais peur, je me dit que c'est vraiment malsain d'écouter un même morceau pendant des heures ou de s'arrêter de verser du riz dans une assiette parce qu'il FAUT bouger son pti corps sur le break qui arrive trois quatre, UN ! (good god)… Je saute, je ris, j'ai le smile et c'est presque tout les jours comme ça depuis trois ans…
 
"La vie est belle" comme dit Patrice

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