Saturday, June 11, 2005

Je suis en train de lire le test de GT SA PC/Xbox sur Gamekult.com. C'est marrant de voir qu'un jeu qui ne rame plus, qui est nettement plus beau et plus "propre" que la version 15 images/s de la PS2 semble "se redécouvrir". Même 6 mois plus tard, même quand comme dans le cas des testeurs, ils y ont déjà joué.

On peut toujours dire que ça dérange pas quand un jeu est bon. N'empêche que ça change quand même les choses. Beaucoup de joueurs ont salué le travail des développeurs tout en râlant tellement fort sur la bouillie produite sur PS2. Les plus sages auront attendus la version PC ou Xbox.

Mais par exemple les temps de chargement. Je ne sais pas comment font des joueurs pour faire tout ces jeux avec autant de "loading please". RE, Silent Hill, GTA... J'aimerai savoir ce que représentent exactement les temps de chargement où le joueur se cure le zen, sur un jeu entier. A mon avis, *fear*.

C'est pour moi un argument technique intéressant du PC.  Une machine qui permet aux joueurs de jouer et pas d'attendre. Enfin moins. Enfin sauf sur WoW ;p

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Ca bosse en ce moment. Je fais un test pour Gameloft. Donc beaucoup de MIDI :). Le MIDI c'est un truc génial. Tellement génial qu'il n'a pas eu besoin d'évoluer depuis sa naissance, chose rarissime dans tout ce qui touche la technologie. C'est un truc qui permet d'envoyer des informations et de modifier un son en temps réel. Tout le monde connait mais personne ne sait vraiment comment ça marche ! A quoi je pourrais comparer ça... Un peu comme un fichier CSS ou XML en développement internet. Même principe de base, séparer le rendu et les données.

Enfin ce qui est super sympa, c'est que ces informations peuvent être envoyées à travers n'importe quel système. Le premier controlleur de base c'est le clavier MIDI, normal. Puis viennent les guitares MIDIs (il faut que je MIDIfy ma vieille basse d'ailleurs), puis les pads (les truc qu'on tape dessus pour déclencher des sons) des controlleurs infrarouge, des boutons, des sliders, des trucs dans lesquels on souffle... C'est potentiellement infini. Pour le design sonore c'est génial.

Donc, je viens de voir grâce à cet excellent blog qu'est Music Thing l'existence d'un controlleur très prometteur. On tend dans tout ce qui est interfaçage Human/Machine, à recréer des situations où le contrôle est le plus naturel possible. Toucher une surface l'est plus que de tourner des boutons par exemple. Et pour l'utilisation sur des filtres, des déclenchements de son, ça doit être topissime.

J'arrive pas à retrouver l'url d'un constructeur qui faisait des controlleurs MIDI sur mesure, à base de modules en tout genre, tactiles, visuels ,sonores, de toutes tailles du truc où il fallait sauter sur une dalle au petit souffle sur une sorte de bougie. La folie. C'était japonais. Je sais pas si c'est distribué worlwide...

 


 

posted @ 3:38 PM | Feedback (0)