Tuesday, March 15, 2005

Microsoft et le monde du jeu... On s'est bien marré au tout début quand ils ont dit qu'ils allaient sortir une console. Le fait est qu'ils sont les seuls en 2004 à avoir gagné des parts de marché. En même temps ils partaient de très bas à certains endroits de la planète comme au Japon pour ne citer que lui.

Cette boite me laisse songeur car en gros mastodonte, elle fait peur tout de même. Un peu du genre EA, ça fait flipper, tu te dis qu'ils vont sortir le rouleau compresseur et tout niveller à leur convenance. Et bien ils sont beaucoup plus intelligents que ça.

C'était très malin d'axer la console sur le Online. Ca faisait un peu *fausse hype* que de pousser dans ce sens il ya deux ans, aujourd'hui en France on a des connections de 8 meg' pour 30 euros et le XboxLive explose. Microsoft a sur ce terrain, une avance considérable sur ses concurrents. Et comme ce n'est que le début du début des jeux online (wifi spotted)...
Côté developpement, le système Sony (le dev s'occupe de gérer les serveurs et tout le bordel en backoffice) n'est viable que pour des boites de la taille de Square ou Ubi. Chez Microsoft, on s'occupe de tout. Certes il faut filer la majorité du pactole à la firme de Redmond, mais au moins en sortant un jeu online tu perds pas ton slip, tu accroches une population et tu peux continuer à développer des jeux, avec l'expérience acquise.

Encore une fois la politique Microsoft s'oppose à la politique Sony vis à vis du développement pur. On annonce que les prochaines consoles seront plus simples à programmer. La PS2 a été un très très mauvais souvenir pour la plupart des devs. Mais Sony confirme que pour tirer parti le plus efficacement possible des capacités de la PS3, il va falloir, à nouveau, taper dans l'assembleur.
Désolé Sony mais dans un contexte où les coûts de prod sont plus que cruciaux, obliger les codeurs à faire du "ras du métal" est une hérésie. Je comprends le point de vue ("on sacrifie la faisabilité, car le final vaut le coup, ça déchire sa mémé") mais ce n'est plus possible avec des budgets en  dizaines de millions de dollars !!

Microsoft le sait. C'est pour cela qu'eux font le chemin inverse. Ils pondent des outils qui permettent de fabriquer rapidement des jeux. Observation simple: un développeur aujourd'hui passe le plus clair de son temps à faire de la cosmétique et de moins en moins à se prendre le chou sur le contenu. Il faut inverser cette tendance. Evidemment que Microsoft veut rendre dépendant tout le monde des XNA Tools, c'est pas seulement qu'ils comprennent le problème.

N'empêche qu'ils apportent une solution efficace, et ça, personne ne peut le nier. A mon niveau, en terme de son, que puis je rêver de mieux qu'un APU comme celui de la Xbox couplé à des outils comme le DirectMusic Producer (gratos), tout les deux extrèmement puissants et n'ayant aucun équivalent sur le marché, pour faire le son de mes rêves ??
Microsoft sait que pour rendre accroc, il faut de la bonne. C'est simple.

ils semblent bien partis pour la suite. Franchement j'attendais le moment où l'on pourrait choisir sa propre bande son dans un jeu. C'est vrai, moi aussi je l'ai fait et c'est fun dans beaucoup de jeux. Dans la prochaine console de Microsoft, on pourra lire les fichiers audios de son choix, ce sera intégré à la console. C'est génial. C'est peut-être pas une super bonne nouvelle à première vu. Mais il ya des jeux dans lesquels tu ne peux te passer du son...Héhé...;)

 

posted @ 5:29 PM | Feedback (0)

C'est le grand chambardement. L'E3 se rapproche de jour en jour et on attends patiemment les annonces des 3 constructeurs de consoles sur leur prochain bébé qui doivent apparaitre cette année sur le marché.

C'est très délicat en ce moment pour plusieurs raisons:

  • C'est la première fois depuis plus de 10 ans que les constructeurs sortent leurs nouvelles machines en même temps. Première fois que les concurrents actuels sont tous alignés sur la ligne de départ.

  • Le marché des PS2/XBOX/GC n'est pas terminé. La console de Microsoft continue de prendre des parts de marché. Cette console (OddWorld, Forza Motorsport) et les autres aussi d'ailleurs (voir GT4 pour la PS2 ou RE4 pour la GC), n'ont pas atteint leurs limites technologiques.

  • On est tous bluffé par la qualité des derniers jeux, alors pourquoi iraient-on investir dans des consoles hors de prix ? Le problème se trouve autant du côté du consommateur (payer une machine a au moins 500 euros) que des developpeurs (les budgets annonçés sont au minimum de 10 millions d'euros).

  • Le marché des portable est devenu un concurrent très sérieux; entre les DS/PSP, il ya également les téléphones portables qui s'améliorent de jour en jour (sur les derniers, il ya des jeux de la qualité d'un Metal Slug), les consommateurs ont de quoi faire. Sans compter le marché PC, ses MMOs et surtout sa liberté de développement, couplé au fait que le PC est désormais une pièce maitresse dans un salon (l'ordi beige caca dans le bureau de papa, c'est fini).


Partant de ces constatations, il risque d'y avoir une véritable scission parmis les développeurs: les quelques très grosses usines qui pondront du Splintère Cell et du Mario 128 sur les nouvelles générations dites "HD" et puis il y aura tout les autres dévs qui continueront sur d'autres supports et à priori surtout sur PC: tant que l'obtention de kits de dev console sera aussi lourde, pas moyen de s'essayer sur des machines à fort potentiel. La plus facile d'accès reste la Xbox. Intéressant, c'est aussi la plus costaude en performance. En tout cas les constructeurs ont grand intérêts à faciliter l'accès à leur machine. Nintendo vante à tout va les possibilités ludiques de sa console mais se garde bien de rendre sa machine accessible.

L'obtention d'une licence pour développer est une honte, un pur scandale. Voilà ce qu'il faut envoyer à Nintendo pour qu'ils daignent vous envoyer -et c'est pas sur- le matériel et les softs:

1) A detailed description of your company, including a summary of your software development experience, financial resources and stability and your industry leadership. This information should be in the form of a prospectus, business plan or summary statement;
2) A detailed introduction to your key personnel and developers setting forth any technical, managerial or sales experience that may be relevant;
3) A marketing plan for your proposed products, including targeted distribution channels, advertising commitments, consumer service resources, merchandising, etc.;
4) Any market study information on consumer demand for your proposed product which you may be relying on;
5) A written description of your proposed software product;
6) A complete summary and at least three samples of software programs you have previously developed and upon which you rely for establishing your technical know-how.


C'est quand même dégueulasse d'être totalement dépendant du constructeur pour ne serait ce que tester ses idées ! Comme si pour pouvoir faire un film t'étais obligé d'aller voir Panavision, te mettre à poil devant le constructeur de caméra pour enfin -peut-être- commencer à tourner et voir ce que ça donne. C'est complètement idiot.

Entre les éditeurs et les constructeurs on est mal barré nous les devs. Tu m'étonnes que ça gueule à la GDC 2005 qui vient de se terminer.

posted @ 11:43 AM | Feedback (0)